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giovedì 12 dicembre 2019

Le protezioni nei videogiochi nelle versioni per i computer Commodore (parte 1)

Articolo scritto da Faber Pixel


Le protezioni nei videogiochi nelle versioni per i computer Commodore

Subito dopo la nascita dei primi software si manifestarono i primi casi di pirateria. Duplicazioni illegali vendute a prezzo nettamente inferiore agli originali con danni economici notevoli alle case di produzione e ai vari distributori ufficiali. Ben presto si rese necessario correre ai ripari escogitando diversi metodi per rendere più difficili le copie, considerando soprattutto che agli albori dei programmi e giochi per personal computer ancora non esisteva una legge sul diritto d’autore. Molto spesso erano gli stessi negozianti che preferivano vendere, anche alla luce del sole, copie pirata piuttosto che gli originali. Un guadagno superiore con ammortamento degli investimenti in tempi rapidissimi. Sia il professionista in cerca dell’ultima suite da ufficio che l’adolescente in cerca dell’ultimo videogioco ultra colorato, erano ben felici di potersi portare a casa i loro floppy disk a costo quasi irrisorio, spesso inconsapevoli del reato che avevano appena commesso.
Già nelle sale giochi si potevano trovare cloni dei giochi originali arcade nonostante fossero presenti in molti protezioni anti riversaggio dei contenuti delle eprom.